MODUL AJAR INFORMATIKA SMP KELAS IX
Kelas 13 January 2026
MODUL AJAR INFORMATIKA SMP KELAS IXA. Identitas Modul Satuan Pendidikan : SMP/MTsMata Pelajaran : InformatikaKelas/Fase : IX / Fase DAlokasi Waktu : 2 JP x 16 pertemuan (1 semeste...
Berita Terkini
-
MODUL AJAR INFORMATIKA SMP KELAS VIII Kompetisi De...
22 Jan 2026 -
MODUL AJAR INFORMATIKA SMP KELAS VIII Tebak Kompon...
22 Jan 2026 -
MODUL AJAR INFORMATIKA SMP KELAS VIII Mendesain Ap...
22 Jan 2026 -
Etika Digital Untuk Siswa Kelas 8 SMP
21 Jan 2026 -
Guru Tak Bodoh, Hanya Takut: Kisah Modul Ajar Info...
15 Jan 2026
MODUL AJAR INFORMATIKA SMP KELAS IX
MODUL AJAR INFORMATIKA SMP KELAS IX
A. Identitas Modul
- Satuan Pendidikan : SMP/MTs
- Mata Pelajaran : Informatika
- Kelas/Fase : IX / Fase D
- Alokasi Waktu : 2 JP x 16 pertemuan (1 semester)
- Kurikulum : Kurikulum Merdeka
B. Capaian Pembelajaran (CP) Informatika Fase D
Peserta didik mampu memahami konsep informatika yang meliputi berpikir komputasional, sistem komputer, jaringan dan internet, analisis data, algoritma dan pemrograman, serta dampak sosial informatika, serta mampu menerapkannya dalam kehidupan sehari-hari secara bertanggung jawab.
C. Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti pembelajaran Informatika kelas IX, peserta didik diharapkan mampu:
- Menganalisis permasalahan dengan pendekatan berpikir komputasional.
- Memahami konsep algoritma dan pemrograman tingkat lanjut sederhana.
- Mengolah dan menganalisis data menggunakan aplikasi digital.
- Memahami prinsip dasar jaringan komputer dan internet.
- Menjelaskan dampak sosial, etika, dan keamanan informatika.
- Menghasilkan proyek digital sederhana secara kolaboratif.
D. Profil Pelajar Pancasila
Pembelajaran Informatika mendukung penguatan:
- Bernalar kritis
- Kreatif
- Mandiri
- Bergotong royong
- Berkebinekaan global
- Beriman dan berakhlak mulia
E. Materi Pokok
- Berpikir Komputasional Lanjutan
- Algoritma dan Pemrograman (Visual / Teks Sederhana)
- Analisis dan Visualisasi Data
- Jaringan Komputer dan Internet
- Dampak Sosial, Etika, dan Keamanan Digital
- Proyek Akhir Informatika
F. Rincian Materi dan Kegiatan PembelajaranUnit 1: Berpikir Komputasional Lanjutan
Materi: Dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, algoritma
Kegiatan Pembelajaran:
- Diskusi masalah sehari-hari
- Latihan memecah masalah
- Studi kasus sederhana
Praktik: Siswa menganalisis alur kegiatan berangkat ke sekolah dalam bentuk langkah algoritma.
Unit 2: Algoritma dan Pemrograman
Materi:
- Flowchart
- Pseudocode
- Pemrograman visual (Scratch/App Inventor)
Kegiatan Pembelajaran:
- Demonstrasi guru
- Praktik mandiri dan kelompok
Praktik: Membuat program sederhana (kuis/interaktif) menggunakan Scratch atau App Inventor.
Unit 3: Analisis dan Visualisasi Data
Materi:
- Jenis data
- Pengumpulan data
- Tabel dan grafik
Kegiatan Pembelajaran:
- Observasi data sekitar
- Diskusi hasil data
Praktik: Mengolah data jumlah kehadiran siswa menggunakan spreadsheet dan membuat grafik.
Unit 4: Jaringan Komputer dan Internet
Materi:
- Konsep jaringan
- Internet dan layanan digital
- Keamanan jaringan
Kegiatan Pembelajaran:
- Observasi lingkungan sekolah
- Simulasi jaringan sederhana
Praktik: Mengidentifikasi perangkat jaringan di sekolah dan fungsinya.
Unit 5: Dampak Sosial dan Etika Informatika
Materi:
- Etika digital
- Jejak digital
- Keamanan data pribadi
Kegiatan Pembelajaran:
- Diskusi kasus
- Refleksi
Praktik: Membuat poster digital tentang bijak bermedia sosial.
Unit 6: Proyek Akhir Informatika
Bentuk Proyek:
- Aplikasi sederhana
- Poster kampanye digital
- Presentasi solusi masalah digital
Contoh Proyek: Membuat kampanye digital tentang keamanan data pribadi untuk remaja.
G. Asesmen Pembelajaran
- Asesmen Diagnostik: Pertanyaan awal dan diskusi
- Asesmen Formatif: Observasi, tugas praktik, kuis
- Asesmen Sumatif: Proyek akhir dan presentasi
H. Rubrik Penilaian (Ringkas)
- Pemahaman konsep: 30%
- Keterampilan praktik: 40%
- Kreativitas dan kolaborasi: 20%
- Sikap dan tanggung jawab: 10%
I. Media dan Sumber Belajar
- Laptop/HP
- Internet
- Scratch / App Inventor
- Spreadsheet
- Modul dan video pembelajaran
J. Refleksi Guru dan Peserta Didik
- Apa yang sudah dipahami?
- Kesulitan yang dialami?
- Perbaikan pembelajaran berikutnya
K. Penutup
Modul ajar ini dirancang fleksibel agar guru dapat menyesuaikan dengan kondisi sekolah, karakter peserta didik, dan ketersediaan sarana prasarana.
Disusun oleh: Guru Informatika SMP
