MODUL AJAR INFORMATIKA SMA Kelas X Semester Genap
Kelas 13 January 2026
MODUL AJAR INFORMATIKASMA Kelas X Semester Genap Identitas Modul Mata Pelajaran: InformatikaJenjang: SMAKelas/Semester: X / GenapKurikulum: Kurikulum MerdekaAlokasi Waktu: ± 18–2...
Berita Terkini
-
MODUL AJAR INFORMATIKA SMP KELAS VIII Kompetisi De...
22 Jan 2026 -
MODUL AJAR INFORMATIKA SMP KELAS VIII Tebak Kompon...
22 Jan 2026 -
MODUL AJAR INFORMATIKA SMP KELAS VIII Mendesain Ap...
22 Jan 2026 -
Etika Digital Untuk Siswa Kelas 8 SMP
21 Jan 2026 -
Guru Tak Bodoh, Hanya Takut: Kisah Modul Ajar Info...
15 Jan 2026
MODUL AJAR INFORMATIKA SMA Kelas X Semester Genap
MODUL AJAR INFORMATIKASMA Kelas X Semester Genap
Identitas Modul
- Mata Pelajaran: Informatika
- Jenjang: SMA
- Kelas/Semester: X / Genap
- Kurikulum: Kurikulum Merdeka
- Alokasi Waktu: ± 18–20 JP
- Penyusun: Guru Informatika
Capaian Pembelajaran (CP)
Pada akhir fase E, peserta didik mampu memahami konsep dasar informatika, berpikir komputasional, menganalisis dampak sosial informatika, serta memanfaatkan teknologi digital secara bertanggung jawab, aman, dan etis.
Tujuan Pembelajaran
Peserta didik mampu:
- Memahami konsep berpikir komputasional.
- Menjelaskan dan menerapkan algoritma dan pemrograman dasar.
- Menggunakan aplikasi pengolah data untuk pemecahan masalah.
- Memahami jaringan komputer dan internet.
- Menganalisis dampak sosial informatika dan etika digital.
- Menerapkan keamanan data dan privasi digital.
Profil Pelajar Pancasila
- Bernalar kritis
- Kreatif
- Mandiri
- Bertanggung jawab
- Berkebinekaan global
Materi Pokok Semester GenapBAB 1: Berpikir Komputasional
Materi:
- Pengertian berpikir komputasional
- Dekomposisi masalah
- Pengenalan pola
- Abstraksi
- Algoritma
Aktivitas Praktik:
- Studi kasus pemecahan masalah sehari-hari
- Menyusun langkah algoritmik membuat teh/kopi
BAB 2: Algoritma dan Pemrograman Dasar
Materi:
- Konsep algoritma
- Flowchart
- Pseudocode
- Struktur dasar pemrograman (sekuensial, percabangan, perulangan)
Praktik:
- Membuat flowchart sederhana
- Menulis pseudocode menentukan bilangan ganjil/genap
BAB 3: Data dan Representasi Data
Materi:
- Jenis data (teks, angka, gambar)
- Representasi data digital
- Pengolahan data sederhana
Praktik:
- Mengolah data nilai siswa menggunakan spreadsheet
- Membuat grafik sederhana
BAB 4: Jaringan Komputer dan Internet
Materi:
- Pengertian jaringan komputer
- Jenis jaringan (LAN, MAN, WAN)
- Internet dan layanan digital
Praktik:
- Mengamati jaringan sekolah
- Simulasi pengiriman data
BAB 5: Dampak Sosial Informatika
Materi:
- Dampak positif dan negatif TIK
- Literasi digital
- Jejak digital
- Etika dan hukum digital
Praktik:
- Diskusi kasus cyberbullying
- Analisis berita hoaks
BAB 6: Keamanan Data dan Privasi
Materi:
- Ancaman keamanan digital
- Password yang kuat
- Perlindungan data pribadi
Praktik:
- Simulasi membuat password aman
- Evaluasi keamanan akun media sosial
Metode Pembelajaran
- Problem Based Learning (PBL)
- Project Based Learning (PjBL)
- Diskusi kelompok
- Praktik langsung
Media dan Sumber Belajar
- Buku Informatika SMA Kurikulum Merdeka
- Internet (konten edukatif)
- Spreadsheet dan aplikasi presentasi
AsesmenAsesmen Diagnostik
- Tanya jawab awal
Asesmen Formatif
- Tugas individu dan kelompok
- Lembar kerja peserta didik (LKPD)
Asesmen Sumatif
- Proyek akhir
- Tes tertulis
Proyek Akhir Semester
Judul Proyek: Pemanfaatan Informatika dalam Kehidupan Sehari-hari
Deskripsi: Peserta didik membuat laporan atau presentasi tentang solusi masalah sehari-hari menggunakan konsep informatika.
Rubrik Penilaian Proyek
- Pemahaman konsep: 30%
- Kreativitas solusi: 30%
- Ketepatan penggunaan teknologi: 20%
- Presentasi dan kerja sama: 20%
Refleksi Guru dan Peserta Didik
- Apa yang sudah dipahami?
- Apa yang masih sulit?
- Bagaimana penerapan di kehidupan nyata?
Penutup
Modul ini disusun untuk membantu guru dan peserta didik memahami Informatika secara kontekstual, aplikatif, dan bermakna sesuai Kurikulum Merdeka.
"Belajar Informatika bukan sekadar memahami teknologi, tetapi membentuk cara berpikir masa depan."
